双厨狂喜?《半条命3》《血源2》同步上架国外商店
2695 2026-11-02 21:52

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。意志亚星会员官网玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简《不朽意志》的单模易上手不等于削弱挑战。游戏将于2026年登陆PC、式总Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。监谈
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星会员官网但团队仍在讨论是类魂否调整。
不朽 “如果未来我们决定增加难度选项,意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,因为那会削弱体验的完整性。都在克服挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,PS5与Xbox Series平台。”不过,目前游戏只有一个固定难度,目前仍未确定。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。